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이름:이재현

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2016년 8월 <The Game Graphics : 모델링과 텍스처링 #1>

저자의추천 작가 행사, 책 머리말, 보도자료 등에서 저자가 직접 엄선하여 추천한 도서입니다.
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1.
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이 책은 배경 제작의 전체적인 흐름을 자세히 설명하고 있으며, 드로잉 스타일과 실사 스타일의 제작 프로세스, 최신 게임 기술의 집합체인 Unreal Engine 4와 효율적 작업을 도와주는 Substance Designer 등의 내용을 다루고 있어 최신 기술을 빠르게 접할 수 있습니다. 배경 제작의 전체적인 흐름을 이해하고, 탄탄한기본기와 발전된 작업 스킬을 소유하고 싶은 월드 아티스트에게 이 책을 추천합니다.
2.
  • 판권 소멸 등으로 더 이상 제작, 유통 계획이 없습니다.
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이 책은 언리얼 쉐이더 노드에 기초 지식이 없으신 분 또는 어느 정도 지식은 있지만 정확한 개념을 이해하지 못해서 제대로 활용하지 못 하셨던 분들에게 추천합니다. 언리얼엔진3의 이펙트 뿐만 아니라 언리얼엔진4의 이펙트까지 기초단계에소 고급활용까지 체계적으로 잘 설명되어 있습니다. 한국의 게임개발사들은 현재 언리얼엔진3으로 많은 개발을 진행하고 있지만, 앞으로는 언리얼 엔진4를 이용한 개발이 진행될 가능성이 높습니다. 언리얼엔진에서 이펙트 제작을 위한 모든 필수 사항들이 체계적으로 정리된 이 책은 게임이펙터가 되고 싶은 분들 또는 시니어 이펙터가 되려는 분들에게 필수 서적이 될 것 같습니다. 강력히 추천합니다.
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