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이름:김제룡

최근작
2024년 12월 <언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화>

김제룡

인터넷과 텍스트 게임이 유행하던 1998년 대학생 시절, <나이스캡짱>이라는 텍스트 머드 게임을 개발해 서비스한 것을 계기로 게임 개발을 시작했다.
2005년부터 지금까지 엔씨소프트, NHN, 이스트소프트, VK Mobile 등에서 PC MMORPG <카발 온라인 1>과 <카발 온라인 2> 개발에 참여했고, 모바일 게임에 관심을 가지면서 <아이돌 드림 : 걸즈>, <ProjectD>, <앵그리버드 아일랜드>, <리니지 1>, <리니지 2>, <아이온> IP를 사용한 프로젝트 등에도 참여했다.
현실에 안주하기보다는 새롭고 도전적인 것을 즐기는 성격으로, 엔씨소프트에서 <리니지 W>를 기술 디렉팅하고 개발했으며 현재는 신작 게임 프로젝트를 총괄 중이다.  

대표작
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저자의 말

<언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e> - 2023년 3월  더보기

현시대는 저작도구를 만들기보다는, 만들어진 도구를 활용해서, 컨텐츠를 만드는 시대입니다. 결과물을 더 고품질로, 빠르게 만드는 것이 중요한 시대가 됐습니다. 게임분야 역시 게임엔진을 만드는 것이 아니라, 게임엔진을 사용해서 유저의 니즈를 만족할 수 있는 고품질의 게임을 빠르게 만드는 것이 중요해졌습니다. 고품질 게임을 제작할 수 있는, 가장 기능이 많고, 강력한 엔진이 에픽게임즈의 언리얼 엔진입니다. 이 강력한 언리얼 엔진을 제대로 사용하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 프로그래밍이라는 거대한 장벽이 있기 때문입니다. 이 장벽에 대한 해결책으로 에픽게임즈가 제공하는 것이 블루프린트 비주얼 스크립팅입니다. 프로그래머가 아니더라도, 시각적으로 동작을 구현해서 쉽고 빠르게, 원하는 결과물을 만들어 볼 수 있습니다. 끝으로, 이 책이 언리얼 엔진 5를 공부하는 분들에게 많은 도움이 됐으면 합니다.

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