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이름:카일 뮤 (Kyle Mew)

최근작
2018년 5월 <안드로이드 스튜디오 3 통달>

카일 뮤(Kyle Mew)

80년대 초부터 프로그래밍을 시작했고 여러 기술 웹사이트에 글을 썼다. 또한 3편의 라디오 극본과 안드로이드 개발에 관한 4권의 책을 썼다.  

대표작
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저자의 말

<안드로이드 디자인 패턴과 활용 사례> - 2017년 10월  더보기

이 책은 검증된 프로그래밍 철학인 디자인 패턴을 앱에서 최대한 활용하는 방법에 대한 종합적인 가이드다. 디자인 패턴은 개발자가 직면하는 많은 문제를 해결하는 논리적이고 우아한 접근 방식을 제공하고, 문제에서 해결책에 이르는 명확한 경로를 만드는 가이드 역할을 한다. 디자인 패턴을 적용한다고 모범 사례가 되는 것은 아니지만, 디자인 패턴은 문제를 해결하는 과정을 지원하고 설계 결함을 쉽게 발견하도록 도와준다 . 디자인 패턴은 매우 다양한 플랫폼에서 구현할 수 있고, 많은 프로그래밍 언어로 작성할 수 있다. 어떤 코드 라이브러리는 내부 동작의 일부에 패턴을 적용하기도 한다. 그리고 이미 많은 독자는 자바 옵저버(Observer)와 옵저버블(Observable) 클래스에 대해서 익숙할 것이다. 앞으로 살펴볼 안드로이드 SDK는 팩토리, 빌더와 리스너 같은 다양한 패턴을 최대한 활용하게 한다. 내장된 디자인 패턴을 살펴보겠지만, 책의 대부분은 사용자 정의 패턴을 만들어서 안드로이드 개발에 적용할 수 있는 방법을 살펴볼 것이다. 개별 디자인 패턴을 차례대로 살펴보기보다는 개발자의 관점에서 주제에 맞게 접근하고, 안드로이드 앱을 개발하는 과정에서 발생하는 개별 디자인 패턴을 분석하면서 앱 개발의 측면을 살펴본다. 이 여정을 명확히 하기 위해서 중소기업을 지원하는 가상의 앱에 집중하며, 가상의 앱을 개발하면서 UI 디자인, 내부 로직과 사용자 상호 작용 같은 주제를 다루는 앱을 개념부터 배포까지 할 계획이다. 각 단계에서 처음에는 추상적인 형태로 패턴을 분석하고, 다음으로 특정 상황에 적용해서 개별 과정과 관련된 디자인 패턴을 살펴보겠다. 이 책의 마지막까지 안드로이드 개발의 모든 측면에 디자인 패턴을 적용하는 방법과 모범 사례를 활용하는 방법을 배울 것이다. 특정 패턴 자체보다 디자인 패턴의 개념이 더 중요하다. 패턴은 특정 목적에 맞게 적용할 수 있어야 하고, 이런 방식으로 앱 개발에 접근해 완전히 새로운 자체 패턴을 개발할 수도 있다.

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