OpenGL이 널리 쓰이게 된 이래로 15년 동안 함께 했다. 밀워키 공과대학에서 컴퓨터 공학을 전공했으며, 임베디드 시스템, 컴퓨터 하드웨어, 그리고 어떤 것이든 만드는 작업에 애정을 쏟았다. 졸업하자마자 ATI 3D 드라이버 그룹에서 일하며, 새로운 GPU의 작동과 그래픽 드라이버 개발에 그의 능력을 쏟아 부었다.
현재는 NVIDIA Tegra OpenGL 드라이버 개발부서 선임 관리자다. NVIDIA 모바일 그래픽 드라이버 파트의 소프트웨어 개발자팀을 리드하고 있으며, 크로노스(Khronos) 표준단체의 NVIDIA 대표이자, OpenGL 버전 3.0 이래 모든 명세와 OpenGL ES 3.0 명세까지 기여해왔고, 많은 OpenGL 확장 기능을 만들었다.
닉의 그래픽 이력은 9살 때 레고 라이터(Logo Writer)로 2D 그래픽 프로그램을 배우기 시작하면서부터다. 부모님이 최신 286 IBM 호환 PC를 사준 후, 곧 PC를 로봇팔 중앙제어유닛과 프로그램 이식 가능한 또 다른 원거리 디바이스로 탈바꿈시켰다. 지난 25년이 금방 지나간 듯이 느껴지도록 제어해온 디바이스는 손톱 크기보다 작지만 80억 개 이상의 트랜지스터가 있는 GPU와 SoC다. 경영 관리와 리더십에도 관심이 있어 위스콘신 대학교 매디슨 대학에서 MBA 과정을 수료하였다. 현재 캘리포니아 베이 지역에 거주한다. 그래픽의 진보된 미래를 위해 일하고 있지 않을 때는 요트 경주를 하거나, 등산, 스키 활강, 자전거 질주, 사진 촬영 등 아웃도어 스포츠를 즐긴다.