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이름:브라이언 업튼 (Brian Upton)

최근작
2019년 3월 <플레이의 미학>

브라이언 업튼(Brian Upton)

레드스톰 엔터테인먼트의 공동 창업자 겸 게임 디자이너로 레인보우 식스, 고스트 리콘과 같은 유명 작품을 탄생시켰다. 저술 당시에는 소니 엔터테인먼트 산타 모니카 스튜디오에서 컨설턴트로 (본인의 말에 따르면 "게임 개작 전문가"로서) 활동했으며, 이후에는 탄젠틀멘에서 월드 디자이너로 근무하면서 『Situational Game Design』(Routledge, 2017)을 저술했다. 현재는 프리랜서로 활동 중이다.  

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저자의 말

<플레이의 미학> - 2019년 3월  더보기

이 책은 급진적이지 않기 위해서 의도적으로 오래된 비평 및 철학적 전통에 확고한 바탕을 두고 작성됐다. 하지만 한편으로 이 책은 매우 급진적이다. 인류는 노는 데 타고난 존재이지만 인류의 비좁은 인지적 영역은 플레이의 개념을 한정지어 버린다. 인류는 언제나 플레이를 한다. 플레이는 단지 보드게임판에 둘러앉거나 컨트롤러를 잡고 있는 경우에만 국한되지 않으며, 비게임적인 맥락에서 플레이의 성질은 대개 상상 이상으로 퍼져 있지만 지각하기 어렵다. 이 책의 목표는 플레이어가 자리 잡는 플레이의 영역을 조명해 감춰진 요소를 들춰내는 데 있으며, 플레이어 행태의 상당 부분이 어떻게 플레이의 핵심적인 구조가 지니는 무의식적 제약에 의해 지배되는지를 설명하는 데 있다. 따라서 이 책은 특정한 종류의 게임을 플레이하기 위한 일종의 초대장이다. 이 책에서는 새로운 창의적 접근법과 해석 전략을 제시하는 열린 결말의 비평적 플레이 공간을 형성하기 위한 규칙들을 제안한다. 나는 이 규칙들이 장황하다는 점을 알고 있으며 모든 사람이 그 규칙들을 읽는 것을 원치 않을 수도 있다는 점을 이해하고 있다. 모든 사람이 복잡한 게임을 좋아하는 게 아니라는 점도 충분히 인지하고 있다. 하지만 독자 여러분이 배움의 시간을 마련해 이를 이해한다면 내가 앞서 찾아낸 것들을 발견할 수 있다. 이 복잡한 게임이 전달할 수 있는 강력하고 놀라운 경험 말이다. 내가 진정으로 원하는 것은 많은 사람이 이러한 게임을 즐기는 것이 아니라 나와 함께 즐기는 것이다(이는 10살 이후부터 변함이 없다).

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