절차적 콘텐트 생성(PCG)과 이것을 인기 있는 게임 엔진인 유니티3D(Unity3D)에 적용하는 방법을 다룬 입문서다. PCG는 현대 비디오 게임에서 유행하는 강력한 프로그래밍 기법이다. PCG는 새로운 기법은 아니지만 기술이 발달함에 따라 더 강력해져서 미래 비디오 게임의 걸출한 요소가 될 것으로 보인다.
이 책의 과정을 따라 하면 이론과 실습을 포함한 절차적 콘텐트 생성의 기본을 배울 수 있을 것이다. 먼저 PCG의 개념과 그 사용에 대해 배울 것이다. 그러고 나서 의사 난수와 이것이 PCG와 함께 동작하면서 어떻게 고유한 게임플레이를 만들어내는지에 관해 학습할 것이다.
PCG에 대한 소개를 마친 후 2D 로그라이크 게임의 핵심 기능을 알아보고 본격적으로 제작해볼 것이다. 이 게임은 PCG 기법에 크게 기반을 두기 때문에 PCG 알고리즘 설계와 구현에 대한 경험을 쌓을 수 있을 것이다. 레벨 생성, 아이템 생성, 적응형 난이도, 음악 생성 등을 알아볼 것이며, 마지막으로 3D 객체 생성으로 이동해 3D 행성을 만들어볼 것이다.
이 책의 목적은 몇 가지 단순화한 실습 예제를 통해 PCG 이론에 관해 학습하는 것이다. 이 책을 마치면 PCG 자체를 이해하고 유니티3D를 사용한 PCG 적용법에 대한 기본 지식을 얻게 될 것이다. 이것으로 비디오 게임 개발에서 PCG 기법을 더 학습, 연구하고 연습함으로써 추진력을 얻게 될 것이다.